Final Fantasy VII: Revelation -kehittäjä keskustelee pelin taistelujärjestelmästä
Final Fantasy VII: Revelationin johtava kehittäjä Naoki Hamaguchi on paljastanut uusia yksityiskohtia pelin taistelujärjestelmästä, mukaan lukien uudesta FITS-järjestelmästä.

《最终幻想 7:启示录》 (Final Fantasy VII: Revelation) -pelin kehitysjohtaja Naoki Hamaguchi on antanut haastattelun Eurogamerille, jossa hän avaa pelin monipuolista taistelujärjestelmää. Hamaguchi kuvaili edellisessä pelissä, Final Fantasy VII: Rebirthissä, käytettyä hybriditaistelujärjestelmää täydelliseksi, mutta korosti tarvetta tuoda uusia elementtejä Revelationiin, jotta se ei tuntuisi uusintaversiolta.
Hamaguchi paljasti, että Final Fantasy VII: Revelationiin on lisätty FITS-järjestelmä (Function Integrated Tactical Suitwear). Tämä järjestelmä toimii monipuolisena ammattijärjestelmänä, jonka avulla pelaajat voivat valita jokaiselle hahmolle erilaisia ammatteja, lisäten siten strategista syvyyttä taisteluihin.
Kehityksen alkuvaiheessa Hamaguchi työskenteli yhdessä taistelujohtaja Teruki Endon kanssa muokatakseen järjestelmää niin, että se tarjoaisi pelaajille entistä enemmän vapautta toimia. Tämän lisäksi pelin avoin maailma on suunniteltu niin, että pelaajat voivat tutkia sitä lähes rajoituksetta, samalla kun peli tarjoaa riittävästi ohjausta eksymisen estämiseksi.
Näiden uusien järjestelmien tarkoituksena on parantaa pelikokemusta ja estää niin sanottu "avoimen maailman väsymys", josta pelaajat saattavat kärsiä liian laajoissa pelialueissa. Final Fantasy VII: Revelationin kehitys keskittyy tasapainon löytämiseen pelaajan vapauden ja pelin ohjauksen välillä.