Final Fantasy VII: Revelation -johtaja pyrkii välttämään avoimen maailman väsymystä
Final Fantasy VII: Revelation -pelin ohjaaja Naoki Hamaguchi aikoo luoda laajemman maailman kuin edeltäjässään, keskittyen samalla pelaajien ohjaukseen.

Final Fantasy VII: Revelation -pelin ohjaaja Naoki Hamaguchi on kommentoinut pelin avaamattoman maailman suunnittelua, pyrkien välttämään pelialalla yleistyvää ”avoimen maailman väsymystä”. Hän kertoi Eurogamerille haastattelussa, että pelaajien tulee voida hahmottaa ja aloittaa tehtäviä selkeästi ilman eksymisen tunnetta.
Hamaguchi myönsi henkilökohtaisen kokemuksensa hämmennyksestä suurissa avoimissa pelimaailmoissa, joissa pelaaja ei tiedä, mitä tehdä tai minne mennä. Hän korosti kuitenkin samalla luovan vapauden ja tutkimisen viehätystä, mutta painotti luojana, että pelaajille on tarjottava riittävästi ohjausta selkeiden tavoitteiden ja reittien muodossa.
Pelin maailman kerrotaan olevan laajempi kuin Final Fantasy VII: Rebirtissä. Tiimi on panostanut pelaajien ohjaukseen, jotta vapaudesta huolimatta pelaajat eivät tunne oloaan eksyneiksi. Tavoitteena on tarjota syvällinen pelikokemus ilman turhautumista.
Pelin matkustusalus, Highwind, antaa pelaajille vapauden laskeutua kartan mihin tahansa paikkaan laskuvarjon avulla. Prosessi jaetaan kahteen vaiheeseen: hyppy Highwindista ja laskuvarjon avaus, sekä lopullisen laskeutumispaikan valinta. Vaikka etäisyydestä näkyy visuaalisia vihjeitä tärkeistä kohteista, ne katoavat lähempänä maata. Hamaguchi totesi tämän olevan esimerkki siitä, miten pelaajia ohjataan ilman liiallista puuttumista.