Sony-pomo neuvoi välttämään "vuoropohjainen RPG"-leimaa pelille
Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida neuvoi "Light and Shadow: Expedition 33" -pelin kehittäjiä välttämään pelin markkinoinnissa suoraa "vuoropohjainen RPG"-luokittelua.

Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida paljasti ehdottaneensa "Light and Shadow: Expedition 33" -pelin kehittäjille, ettei peliä markkinoitaisi suoraan vuoropohjaisena roolipelinä (RPG).
Yoshidan mukaan tällainen luokittelu olisi voinut karkottaa potentiaalisia pelaajia, jotka eivät pidä perinteisistä vuoropohjaisista RPG-peleistä. Hän korosti, että pelin taistelujärjestelmä yhdistää JRPG-tyylisen vuoropohjaisuuden reaaliaikaisiin, ajoitusta vaativiin toimiin.
Vuoropohjaisia JRPG-pelejä on aiemmin pidetty vanhentuneena peligenrenä. Yoshida uskoi, että pelin tekijät voisivat houkutella laajempaa yleisöä käyttämällä kuvailevampia termejä, kuten "reaktiivinen vuoropohjainen taistelu". Tämä lähestymistapa pyrkii kiinnostamaan myös pelaajia, jotka eivät normaalisti pelaa JRPG-pelejä.
Päätös välttää suoraa "vuoropohjainen RPG"-leimaa oli osa laajempaa keskustelua pelin markkinointistrategiasta. Kehittäjät, Kepler Interactive, päättivät lopulta noudattaa Yoshidan neuvoa ja muotoilivat pelin markkinointia uudelleen, jotta se tavoittaisi laajemman kohdeyleisön.