📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Entinen PlayStation-johtaja epäilee Game Passin kannattavuutta kehittäjille

Entinen PlayStationin johtaja Shawn Layden uskoo, että pelikehittäjien on vaikea tehdä voittoa Microsoftin Game Pass -palvelun kautta. Hän vertaa mallia kasinoon, jossa pelitalo voittaa aina.

3. lokakuuta 2026

Entinen PlayStationin johtaja Shawn Layden on ilmaissut epäilyksensä Microsoftin Game Pass -pelitilauspalvelun kannattavuudesta pelikehittäjille. Laydenin mukaan palvelun tilausmalli ei ole suunniteltu tuottamaan voittoa sisällöntuottajille, vaan pikemminkin varmistamaan Microsoftin menestyksen.

"Kehittäjät haluavat aina osallistua voitonjakoon ja ylittää nollatuloksen pisteen niin, että heidän pelinsä alkavat tuottaa voittoa. Tilausmallissa tämä ei ole mahdollista," Layden sanoi The Expansion -podcastissa. Hän vertasi Game Passia kasinoon, jossa pelitalo – tässä tapauksessa Microsoft – on aina viime kädessä voittaja.

Laydenin mukaan vaikka Game Pass voi tarjota näkyvyyttä pienille indie-peleille, se ei ole suotuisa malli suurten AAA-pelien kehittäjille. Pelin, jonka vähittäismyyntihinta on 70 dollaria, on mahdollista tuottaa voittoa, mutta tämän mahdollisuuden menettää heti, kun peli julkaistaan Game Passiin.

Nämä näkemykset esitetään keskustelussa, joka koskee Game Passin pitkäaikaista kannattavuutta ja sen kykyä tuottaa riittävästi tuloja Xboxille ja sen kumppaneille. Joidenkin tietojen mukaan palvelun kasvu on hidastunut.

Layden uskoo, että Game Pass -mallin asettamat taloudelliset rajoitteet ovat yksi syy siihen, miksi PlayStationin yksinoikeuspelit ovat menestyneet yleisesti paremmin kuin Xboxin vastaavat. Hän korosti, että pelistudioiden ensisijainen tavoite on tuottaa voittoa, mikä on haastavaa nykyisessä tilauspalvelumallissa.

Alkuperäinen lähde: ithome.com