Entinen Rockstar-työntekijä paljastaa GTA-pelien kehityksen viimeiset viikot
Rockstar Northin entinen teknologiajohtaja Obbe Vermeij kertoi, että GTA-pelien kehityksessä pelattiin peli läpi viime hetkeen asti virheiden löytämiseksi.

Rockstar Northin entinen teknologiajohtaja Obbe Vermeij on paljastanut, miten Grand Theft Auto -pelisarjan kehitystyö eteni julkaisua edeltävinä viikkoina. Vermeijn mukaan Rockstar käytti viimeiset kaksi viikkoa ennen pelin julkaisua pelin läpipelaamiseen alusta loppuun virheiden havaitsemiseksi.
Vermeij, joka työskenteli Rockstarilla vuodesta 1995 lähtien ja osallistui muun muassa GTA 3:n, Vice Cityn, San Andreaksen ja GTA IV:n kehitykseen, kuvaili kehitysprosessia tavalliseksi työpäiväksi. Suurin osa tiimistä työskenteli studiossa kahdeksan tuntia päivässä erikoistuen esimerkiksi grafiikkaan, koodaukseen tai musiikkiin. Merkittäviä päätöksiä pelattavuudesta tai tarinasta tehtiin harvoin, ja kehityksen loppuvaiheessa keskityttiin jatkuvasti esiintyvien bugien korjaamiseen.
Erityisesti viimeisten kahden viikon peluutuskulttuuri oli Vermeijn mukaan merkittävä osa prosessia. Koko tiimin oli pelattava peli läpi kokonaisuudessaan löytääkseen lopullisia virheitä. Vermeij itse kertoi saaneensa näin ensikosketuksen pelin tehtäväjärjestykseen ja koko tarinaan, vaikka hän ei ollutkaan aiemmin kuullut kaikista tehtävistä.
Vermeij poistui Rockstar Northilta vuonna 2009, joten on epäselvää, onko tämä kehitysperinne säilynyt myöhemmissä peleissä, kuten GTA V:ssä tai Red Dead Redemption 2:ssa. Hän mainitsi myös, että useimmat GTA-pelien koodikannat on kirjoitettu C++:lla, ja tason suunnittelijat käyttivät Rockstarin sisäistä skriptikieltä tehtävien logiikan toteuttamiseen.