Pelien säilyminen tärkeämpää kuin formaatti, sanoo pelikehittäjä Hideki Kamiya
Pelikehittäjä Hideki Kamiya pitää pelien pitkäaikaista säilymistä ja pelattavuutta tärkeämpänä kuin sitä, ovatko pelit fyysisiä vai digitaalisia. Hän on huolissaan vanhojen pelien saavutettavuudesta tulevaisuudessa.

Pelinkehittäjä Hideki Kamiya, tunnettu teoksistaan kuten "Okami", "Devil May Cry" ja "Bayonetta", on ilmaissut huolensa pelien pitkäaikaisesta säilymisestä. Hänen mukaansa kysymys siitä, voidaanko vanhoja pelejä pelata tulevaisuudessa, on merkittävämpi kuin keskustelu fyysisistä ja digitaalisista julkaisuista.
Kamiya itse ostaa nykyään pelit yksinomaan digitaalisessa muodossa, joten fyysisten kopioiden väheneminen ei suoraan vaikuta hänen omiin kulutustottumuksiinsa. Hän kuitenkin pelkää, että pelien siirtyessä yhä enemmän digitaaliseen muotoon, jotain merkittävämpää voi kadota. Huoli kohdistuu erityisesti siihen, miten vanhat pelit säilyvät alustojen ja laitteistojen muuttuessa.
Kamiya korostaa, että pelien IP-oikeuksien haltijoiden tulisi kantaa vastuuta varmistaakseen, että pelit pysyvät pelattavina tuleville sukupolville. Hän mainitsi esimerkin tapaamisestaan entisen Nintendon toimitusjohtajan Satoru Iwatan kanssa, jolle hän toi allekirjoitettavaksi vanhoja NES-aikakauden pelejä. Kamiya pohtii, että tällaiset henkilökohtaiset ja historialliset kokemukset voivat käydä mahdottomiksi tulevaisuudessa, jos pelejä ei aktiivisesti säilytetä.
Kehittäjän mukaan jo nyt monet klassikkopelit ovat pelattavissa vain vanhoilla laitteistoilla. Hän toivoo, että pelialan toimijat ryhtyvät toimiin näiden teosten siirtämiseksi nykyaikaisille alustoille, ei vain pelattavuuden varmistamiseksi, vaan myös pelikulttuurin säilyttämiseksi ja kehittämiseksi. Kamiya tiivistää, että keskeistä ei ole julkaisumuoto, vaan itse pelien pysyvyys.