Peliin "Shadows: Zero" neljä vaikeustasoa ja platina-saavutus ensimmäisellä pelikerralla
Liuyingfang-studion toimitusjohtaja Liang Qiwei esitteli yksityiskohtaisesti "Shadows: Zero" -pelin vaikeustasot ja mekaniikat. Peliin tulee neljä vaikeustasoa, ja kaikki saavutukset voi kerätä ensimmäisellä pelikerralla.

Liuyingfang-studion toimitusjohtaja Liang Qiwei on paljastanut uuden "Shadows: Zero" -videopelin vaikeusasetukset ja mekaniikat. Peli tarjoaa pelaajille valittavaksi neljä eri vaikeustasoa, joiden haastavuus kasvaa asteittain.
Helpoin taso, "Enkeltiimi", on suunniteltu pelaajille, joilla ei ole aiempaa kokemusta toimintapeleistä. Sen avulla he voivat nauttia tarinasta ja karttojen tutkimisesta samalla, kun kokevat pelin taistelut. Kehittäjät ovat suunnitelleet vihollisten tekoälyn ja animaatiot niin, että ne luovat näyttäviä taistelukohtauksia, jotka muistuttavat wuxia-elokuvia, mukaan lukien näyttävät lopetukset.
Kaikkein haastavin taso, "Kuusikymmentäkuusi päivää", avautuu vasta toisella pelikerralla. Tässä tilassa tallennus toimii automaattisesti ja epäonnistumisia ei voi kumota, jäljitellen pelin sisällä elämän rajallisuutta. Jos pelaaja kuluttaa kaikki käytettävissä olevat päivät, hän kohtaa peliin sisältyvän animaation ja voi aloittaa alusta.
Mielenkiintoista on, että korkein vaikeustaso ei vaikuta pelin saavutuksiin. Kaikki pelin palkinnot, mukaan lukien platina-pokaali, ovat saavutettavissa myös helpoimmilla vaikeustasoilla, jopa ensimmäisellä pelikerralla.