📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Pelaajat testaavat tekoälypohjaista skaalausta Grand Theft Auto VI -videoilla

PC-harrastajat kokeilevat tekoälypohjaisia menetelmiä päivittääkseen konsolipelikuvan laatua vastaamaan PC-grafiikkaa.

5. marraskuuta 2026
Pelaajat testaavat tekoälypohjaista skaalausta Grand Theft Auto VI -videoilla

Ennen odotetun Grand Theft Auto VI -pelin julkaisua harrastajat kehittävät teknisiä ratkaisuja, joilla konsolipelikuvaan voidaan lisätä PC-ympäristöstä tuttuja tekoälypohjaisia skaalaustekniikoita. Menetelmässä PlayStation 5:n videosignaali ohjataan kaappauskortin kautta PC-tietokoneelle, jossa avoimen lähdekoodin ohjelmistot käsittelevät kuvaa.

Veyra-ohjelmiston kaltaiset työkalut hyödyntävät neuroverkkoja skaalaamaan konsolin 30 kuvaa sekunnissa -lähdettä ja generoimaan lisää väliruutuja, mikä nostaa teoriassa kuvanopeuden 90 kuvaan sekunnissa. Tavoitteena on simuloida PC-näytönohjaimien tarjoamaa visuaalista laatua konsoleille tarkoitetuissa peleissä.

Pelin markkinointimateriaaleilla tehdyt kokeilut osoittavat, että vaikka prosessi tarkentaa taustaa ja valaistusta, se tuo mukanaan myös kuvanlaadullisia ongelmia. Käyttäjien havaintojen mukaan lopputulos voi kärsiä kontrastin heikkenemisestä ja tekoälyinterpolaatiolle tyypillisestä epäluonnollisesta liikkeestä. Kyseessä on toistaiseksi vain harrastajapiirien kokeilu, sillä pelistä ei ole vielä saatavilla PC-versiota.

Alkuperäinen lähde: arstechnica.com