Saksan suurin pelikokoelma joutuu vaikeuksiin rahoitusongelmien vuoksi
Saksan kansainvälinen videopelitallennuskeskus (ICS), joka pyrki olemaan maailman suurin julkisesti tarkasteltava pelitietokanta, on lopettamisprosessissa. Julkinen rahoitus päättyi huhtikuussa, eikä Saksan hallitus jatka sitä.

Saksan kansainvälinen videopelitallennuskeskus (International Centre for the Preservation of Electronic Games, ICS), joka oli suunniteltu maailman suurimmaksi julkisesti saatavilla olevaksi videopeliarkistoksi, on joutunut lopettamisprosessiin. Hankkeen noin 1,5 miljoonan euron julkinen rahoitus päättyi huhtikuun lopussa, ja Saksan liittohallitus kieltäytyi jatkamasta sitä.
Arkistointiprojekti, joka käynnistyi vuonna 2012, oli kerännyt yli 60 000 peliä useilla eri tallennusvälineillä, mukaan lukien pelikasettien, levykkeiden, CD-levyjen, DVD-levyjen ja Blu-ray-levyjen lisäksi myös käyttöohjeet, alkuperäiset pakkaukset ja pelilaitteistot. Hankkeessa olivat mukana Saksan pelien ikärajoituslautakunta (USK), Berliinin videopelimuseo, Saksan pelialan liitto (Game) ja Potsdam-yliopisto. Hankkeen verkkoluettelosta tuli saataville huhtikuussa 2019.
Fyysiset kokoelmat säilyvät osallistuvilla instituutioilla, mutta jaetun tietokannan ja siihen liittyvien järjestelmien kohtalo on epävarma. Lakisääteiset ja tekniset arvioinnit ovat käynnissä sen selvittämiseksi, voidaanko nämä säilyttää. Vaikka uusi varainhoitosuunnitelma oli tutkittavana, Saksan liittovaltion tutkimus-, teknologia- ja avaruusministeriö totesi, että se ei ollut taloudellisesti kannattava kokoelman ylläpidon suuren työmäärän vuoksi.
ICS:n tilanne korostaa laajempaa digitaalisen säilyttämisen haastetta. Tutkimus osoittaa, että merkittävä osa vanhoista amerikkalaispeleistä on jo poissa kaupallisilta markkinoilta. Monien pelien saatavuuden heikkeneminen ja digitaalisten oikeuksien hallintaa koskevien poikkeuslupien epääminen arkistointitarkoituksiin vaikeuttavat digitaalisen kulttuuriperinnön säilyttämistä. Samaan aikaan Sony on ilmoittanut lopettavansa PlayStationin fyysisten pelilevyjen tuotannon vuoteen 2028 mennessä, mikä lisää tulevien pelien arkistointityön vaikeutta.