📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Giant Networkin Supernatural Action Team hyödyntää kiinalaista kansanperinnettä ja tekoälyä

Giant Network esitteli ChinaJoy 2026 -messuilla Supernatural Action Team -peliään, joka yhdistää kiinalaista kansanperinnettä, kevyttä kauhua ja tekoälyä. Peli on saavuttanut merkittävän pelaajamäärän.

3. elokuuta 2026
Giant Networkin Supernatural Action Team hyödyntää kiinalaista kansanperinnettä ja tekoälyä

Peliyhtiö Giant Network toi ChinaJoy 2026 -messuille esille useita pelejään, mutta huomion keskipisteessä oli sen menestyspeli Supernatural Action Team. Peli, joka julkaistiin tammikuussa 2025, on kerännyt yli 200 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää ja saavuttanut yli 10 miljoonaa päivittäistä aktiivista pelaajaa vuoden 2026 ensimmäisen neljänneksen loppuun mennessä.

Supernatural Action Team erottuu kevyellä kauhuelementillään, perinteisillä kiinalaisilla teemoilla ja yhteistyöhön perustuvalla pelattavuudellaan. Toisin kuin perinteiset kauhupelit, se yhdistää tutkimisen, resurssien keräämisen ja yhteistyön mysteeripaikoissa, joissa pelaajat kohtaavat yliluonnollisia olentoja. Peli pyrkii madaltamaan kauhugenren kynnystä sosiaalisen pelattavuuden avulla ja tarjoaa ainutlaatuisen kiinalaisvaikutteisen seikkailun.

Messuilla pelin osasto juhlisti kiinalaista kulttuuri-identiteettiä. Se ammensi inspiraatiota Nuo-oopperasta, kiinteästä kulttuuriperinnöstä, yhdistäen Nuo-naamiot ja perinteisen oopperalavan osaston suunnitteluun. Giant Network on aiemmin tehnyt yhteistyötä Nuo-naamioiden kaiverruksen perillisen kanssa pelin asujen suunnittelussa ja integroidut useisiin kiinalaisiin kulttuurisiin IP-kohteisiin.

Tekoäly oli toinen keskeinen teema Giant Networkin esittelyssä. Supernatural Action Team esitteli tammikuussa tekoälypohjaisen haastemoodin, jossa tekoälyhahmot pystyvät dynaamiseen päätöksentekoon ja luonnolliseen kommunikaatioon pelaajien kanssa. Nämä tekoälyhahmot voivat myös pettää pelaajia, lisäten ennalta arvaamattomuutta peliin, jota perinteiset NPC-hahmot eivät voi jäljitellä. Yritys näkee tekoälyn pelattavuuden teknologiana, joka muokkaa pelaajien vuorovaikutusta ja kiinalaisen kulttuurin integrointia moderniin pelisuunnitteluun.

Alkuperäinen lähde: technode.com