Gigasoft julkaisi ProEssentials v11:n natiiville WinUI-alustalle
Gigasoft on julkaissut ProEssentials v11 -ohjelmistonsa, joka tuo 30-vuotisen natiivin C++-renderöintimoottorin WinUI-sovelluksiin. Uusi versio hyödyntää suoraa GPU-renderöintiä Direct3D:n kautta.

Dallas, Yhdysvallat – Gigasoft on julkaissut ProEssentials v11 -päivityksen, joka tuo yhtiön 30 vuoden kehitystyön tuloksena syntyneen natiivin C++-renderöintimoottorin nyt myös Microsoftin WinUI-käyttöliittymäalustalle. Toisin kuin useimmat muut WinUI-komponentit, jotka käyttävät XAML-välikerrosta, ProEssentials renderöi grafiikan suoraan GPU:lla Direct3D-tekniikan avulla.
Uusi versio mahdollistaa suurempien datamäärien nopeamman käsittelyn. Yhtiön mukaan 100 miljoonaa datapistettä voidaan piirtää nopeasti, ja koko 100 miljoonan pisteen kuva päivittyy ruudulle noin 65 millisekunnissa.
ProEssentials v11 sisältää myös natiivin ARM64-tuen, mikä tekee siitä yhteensopivan Microsoftin Windows on Arm ja Copilot+ PC -laitteiden kanssa. Ohjelmisto tukee nyt myös .NET10-ympäristöä ja hyödyntää Direct3D-laskentavarjostimia suorituskyvyn parantamiseksi kaikilla arkkitehtuureilla.
Gigasoft on pyrkinyt säilyttämään ytimen natiivina C++:na vuodesta 1993 lähtien. Sama moottori toimii useissa eri ympäristöissä, kuten WinUI, WPF, WinForms ja MFC, mikä helpottaa koodin siirrettävyyttä eri alustojen välillä.
Gigasoftin perustaja Robert Dede totesi, että ProEssentials v11 on suunniteltu vastaamaan Microsoftin tavoitteisiin tarjota moderni ja suorituskykyinen käyttöliittymäalusta. Yritys tarjoaa myös mahdollisuuden vapaasti kloonata ja testata avoimen lähdekoodin demoa omilla laitteilla.