GTA6-julkaisutraileri ei käyttänyt QSSR-teknologiaa, analyytikot arvioivat
Digital Foundry -analyytikoiden mukaan Grand Theft Auto VI -julkaisutraileri ei hyödyntänyt Sonyn QSSR-tekniikkaa. Trailerin alkuperäisen materiaalin resoluutioksi arvioidaan 1440p.
Pelialan analyytikkoyhtiö Digital Foundry on arvioinut, ettei Grand Theft Auto VI -pelin julkaisutraileri hyödyntänyt Sonyn tekoälypohjaista QSSR-skaalausteknologiaa. Vaikka Rockstar Games on mainostanut PlayStation 5:tä pelin parhaana alustana, analyytikot uskovat trailerin raakamateriaalin olleen 1440p-resoluutiota, joka on skaalattu 4K:ksi jälkikäsittelyssä.
Sony esitteli QSSR-tekniikan (Quick Super Resolution) aiemmin tänä vuonna tavallisille PS5-konsoleille. Sen tarkoituksena on parantaa pelikuvan yksityiskohtia ja vakautta tekoälyn avulla, ja se on jo käytössä peleissä kuten Marvel's Wolverine ja The Spirit of the Mountain.
Digital Foundry ehdottaa, että Rockstar on saattanut myös käyttää käänteistä sävykartoitusta (reverse tone mapping) luodakseen HDR-kuvaa SDR-materiaalista. Lisäksi pelitalo on mahdollisesti käyttänyt AGX-sävykartoitinta värimuunnosten aikaansaamiseksi trailerissa.
Analyytikot korostavat, että heidän havaintonsa koskevat ainoastaan julkaisun yhteydessä ilmestynyttä traileria. On mahdollista, että pelin lopullinen versio hyödyntää QSSR-tekniikkaa, ja trailerissa käytetty materiaali on voinut olla vanhempaa kehitysversiota.