📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Intian korkein oikeus vahvisti GST-verotuksen peli-alan yrityksille

Intian korkein oikeus hylkäsi verkkopeli-alan haasteet GST-lain säännöksiin. Päätös vahvistaa verovaatimukset, jotka voivat nousta tuhansiin miljardeihin rupioihin.

4. syyskuuta 2026
Intian korkein oikeus vahvisti GST-verotuksen peli-alan yrityksille
Kuva on AI:lla tehty kuvituskuva

Intian korkein oikeus on antanut merkittävän päätöksen, joka koskee maan verkkopeliteollisuutta ja siihen liittyviä veroja. Huhtikuun 27. päivänä 2026 annetussa tuomiossa oikeus hylkäsi verkkopeli- ja kasinoyhtiöiden esittämät perustuslailliset ja oikeudelliset haasteet tavara- ja palveluverolain (GST) useisiin säännöksiin.

Päätös vahvistaa veroviranomaisten aiemmin antamat verolaskelmat, joiden yhteissumma ylittää biljoonan rupian arvon. Korkein oikeus vahvisti myös säännöksen 31A, joka mahdollistaa toimintakelpoisten vaatimusten, kuten vedonlyönnin ja uhkapelien, verottamisen panosten nimellisarvon perusteella. Oikeus katsoi, ettei pelien luonteella – olivatpa ne taitoon tai sattumaan perustuvia – ole merkitystä, vaan niihin kaikkiin sovelletaan uhkapeliä ja vedonlyöntiä koskevia säännöksiä.

Lisäksi oikeus totesi säännöksen 31B, joka koskee verotusta alkuperäisten talletusten perusteella, olevan lainvoimainen ja soveltuvan takautuvasti. Tämä päätös kumoaa aiemmat korkeimman oikeuden eri oikeusasteiden tuomiot, mukaan lukien Karnatakan korkeimman oikeuden Gameskraft-tapauksessa antaman myönteisen päätöksen. Gameskraft oli väittänyt maksaneensa GST:n alustamaksuista ja että sen verkkopelitoiminta ei ollut uhkapeliä.

Korkein oikeus on ohjeistanut, että vireillä olevat verolaskelmat tulee laskea uudelleen säännöksen 31B mukaisesti. Yhtiöille on annettu kahdeksan viikkoa aikaa vastata verolaskelmiin, minkä jälkeen viranomaisten on annettava lopulliset päätökset 12 viikon kuluessa. Vaikka säännöksen 31B soveltaminen pienentää kokonaisverovelkaa, se nousee silti useisiin tuhansiin miljardeihin rupioihin, ja siihen voi lisäksi kohdistua korkoja ja sakkoja.

Monet peliyhtiöt ovat kuitenkin jo lopettaneet toimintansa sen jälkeen, kun Intian parlamentti hyväksyi verkkopelien sääntelyn ja säännöstelyn lain (PROGA) elokuussa 2025 ja kielsi reaalirahapelit toukokuussa 2026. Jotkin yhtiöt ovat yrittäneet siirtyä muihin liiketoiminta-alueisiin, kuten sosiaalisiin peleihin tai finanssiteknologiaan, mutta menestys on ollut vaihtelevaa. Verovaatimusten periminen voi osoittautua akateemiseksi harjoitukseksi, jos yhtiöt ovat jo ajautumassa konkurssiin tai lopettaneet toimintansa.

Alkuperäinen lähde: medianama.com