Infios syventyy pelillistämisen kilpailu-yhteistyötasapainoon
Pelisuunnittelija Miguel Catou Almeida Infiosilta korostaa, että pelillistämisessä tasapaino kilpailun ja yhteistyön välillä on avainasemassa. Pelkkä hauskanpito ei riitä.

Pelisuunnittelun asiantuntija Miguel Catou Almeida Infiosilta on esittänyt näkemyksiä pelillistämisen suunnitteluperiaatteista, korostaen tasapainon merkitystä kilpailun ja yhteistyön mekaniikkojen välillä. Almeidan mukaan hauskuus on pelillistettyjen kokemusten perusta, mutta varsinainen suunnitteluhaaste piilee kilpailullisten ja yhteistyöhön perustuvien elementtien tasapainottamisessa.
Almeidan mukaan pelillistämisen suunnittelussa tulee aloittaa tekemällä kokemuksesta hauska ja mukaansatempaava. Selkeät tavoitteet, samaistuttavat päämäärät ja konkreettinen palaute sitouttavat käyttäjiä. Lyhyen aikavälin edistys ja palkinnot yhdistettynä pitkän aikavälin tavoitteisiin, kuten mestaruuteen tai tasojen nousuun, tekevät käyttökokemuksesta palkitsevan. Nämä elementit eivät kuitenkaan toimi, jos käyttäjät eivät nauti kokemuksesta.
Kilpailu ja yhteistyö ovat molemmat keskeisiä ihmiskokemuksen osia. Kilpailu motivoi henkilöitä, jotka pyrkivät olemaan parhaita tai voittamaan muita tulostaulukoissa. Yhteistyö puolestaan keskittyy ryhmän rakentamiseen ja sosiaaliseen yhteyteen, jossa tavoitteita saavutetaan yhdessä tiimin jäsenten kesken. Tämän "co-op"-lähestymistavan avulla jaetaan ponnistuksia koko tiimin kesken ja varmistetaan kaikkien osallistuminen.
Infios pyrkii toteuttamaan tätä tasapainoa jatkuvana prosessina. Yritys käyttää räätälöityä "Engagement Score" -mittaria, joka perustuu todellisiin käyttäjäkäyttäytymistietoihin, arvioimaan eri pelaajatyyppien sitoutumista. Tämä auttaa tunnistamaan toimivia ominaisuuksia, havaitsemaan alisuoriutuvia osia ja räätälöimään kokemuksia eri pelaajatyypeille. Haasteluoja tukee sekä tiimipohjaista yhteistyötä että kahdenvälisiä kilpailutilanteita.