Intel päivitti XeSS SDK:n, korjasi muistivuodon kolmansien osapuolten näytönohjaimissa
Intel julkaisi XeSS SDK:n version 3.0.2, päivittäen pääasiassa XeLL-alhaisen syöttöviiveen teknologiaa. Päivitys korjaa kolmansien osapuolten näytönohjaimiin vaikuttaneen muistivuoto-ongelman.

Intel julkaisi eilen päivityksen XeSS (Xe Super Sampling) Software Development Kit (SDK) -työkaluunsa, versionumeroon 3.0.2. Tämän julkaisun pääpaino on XeLL-alhaisen syöttöviiveen teknologian päivittämisessä versioon 1.3.2.10.
XeLL 1.3.2.10 -päivitys ratkaisee erityisesti muistivuoto-ongelman, joka saattoi ilmetä käytettäessä ominaisuutta muiden valmistajien kuin Intelin näytönohjaimilla. Ongelma laukesi tietyissä tilanteissa, joissa sovellus lopetti XeLL-funktioiden kutsumisen, mutta järjestelmä jatkoi teknologian käyttöä ja merkintöjen tallentamista.
Muistivuodon korjauksen lisäksi uusi XeLL-versio korjaa myös raportointivirheen, jossa xellGetSleepMode ja minimumIntervalUs ilmoittivat virheellisesti arvoja nanosekunteina. Lisäksi päivitys parantaa yhteensopivuutta Streamline-kehyksen kanssa. Tämä parannus mahdollistaa Streamline-välityspalvelimien automaattisen purkamisen, jotka välitetään xellD3D12CreateContextille, estäen mahdolliset kaatumiset myöhemmin istunnon aikana.
XeSS on Intelin oma skaalausteknologia, joka on suunniteltu parantamaan pelien suorituskykyä renderöimällä pelit matalammalla resoluutiolla ja käyttämällä sitten tekoälyä kuvan skaalaamiseen näytön natiiviresoluutioon. SDK antaa kehittäjille mahdollisuuden integroida tämän teknologian peleihinsä.