JIYI pyrkii nopeuttamaan pelinkehitystä tekoälyn avulla
Kiinalainen JIYI esittelee SOON-alustan, joka hyödyntää tekoälyä pelien luomisen nopeuttamiseksi. Alusta pyrkii muuttamaan luovan idean pelattavaksi prototyypiksi minuuteissa.

Kiinalainen teknologiayritys JIYI on julkistanut SOON-alustan, jonka tavoitteena on mullistaa pelinkehitys hyödyntämällä tekoälyä. Alusta mahdollistaa pelien luomisen tekstimuotoisista ideoista, pyrkimyksenä lyhentää kehitysprosessi huomattavasti ja tuoda pelinkehitys laajemman yleisön ulottuville.
Perinteisesti videopelien kehitys vaatii monenlaista asiantuntemusta suunnittelusta, ohjelmoinnista ja taiteesta aina tuotannon koordinointiin. SOON-alusta pyrkii automatisoimaan osan tästä työstä. Käyttäjät voivat syöttää ideoitaan luonnollisella kielellä, ja tekoäly avustaa koodin, pelilogiikan, hahmojen ja käyttöliittymien luomisessa.
Alusta keskittyy tällä hetkellä 2D-peleihin ja minipeleihin, mikä mahdollistaa prosessin tehostamisen ja vakaamman lopputuloksen. Vaikka monet kaupalliset pelit vaativat edelleen kokeneita tiimejä, SOON tarjoaa nopean tavan luoda prototyyppejä ja pienempiä projekteja. Yhtiö kertoo, että sen toisen testikierroksen aikana käyttäjät loivat yli 3 000 peliprojektia 45 päivässä.
JIYI on saanut alkunsa kiinalaisen peliyhtiö Kingnet Networkin inkubaattorista ja kerännyt merkittäviä sijoituksia. Yrityksen lähestymistapa heijastaa laajempaa keskustelua pelialalla: tuleeko tekoälystä vain yksi työkalu muiden joukossa, vai muuttaako se pelien tuotantotapaa perustavanlaatuisesti. SOON panostaa jälkimmäiseen.