📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Pelinkehittäjä Krafton laajentaa robotiikkaan Ludo Robotics -yksikön kautta

PUBG: Battlegrounds -pelin kehittäjä Krafton hyödyntää pelialan tekoälyosaamistaan humanoidirobottien ohjausjärjestelmien kehittämisessä.

30. lokakuuta 2026
Pelinkehittäjä Krafton laajentaa robotiikkaan Ludo Robotics -yksikön kautta

Eteläkorealainen pelitalo Krafton, joka tunnetaan parhaiten PUBG: Battlegrounds -pelistä, pyrkii siirtämään virtuaalimaailmoissa kehitettyä tekoälyosaamista fyysisiin robotteihin. Yhtiön Palo Altossa sijaitseva tytäryhtiö Ludo Robotics kehittää ohjelmistoa, jonka tavoitteena on parantaa robottien kykyä ymmärtää ihmisten pyyntöjä ja toimia yhteistyössä ympäristöissään.

Ludo Robotics on esitellyt Ludi 0.2 -järjestelmän, joka hyödyntää muun muassa Nvidian robotiikkamalleja ja avoimen lähdekoodin visuaalisia kielimalleja. Järjestelmä on tällä hetkellä tutkimusvaiheessa, ja se keskittyy erityisesti keskustelumuistin ja eleiden tunnistamisen kehittämiseen. Yrityksen mukaan tavoitteena on, että robotit voisivat tulevaisuudessa työskennellä luontevammin ihmisten rinnalla kotona tai toimistoissa.

Kraftonin toimitusjohtaja CH Kim näkee pelimaailmojen simulaatiot etuna, sillä ne mahdollistavat synteettisen datan tuottamisen robottien koulutusta varten. Vaikka yritys on aiemmin testannut vastaavaa teknologiaa PUBG-pelin sisäisenä tekoälyhahmona, yrityksen pitkän aikavälin tavoitteena on luoda yleiskäyttöinen tekoälymalli fyysisiin laitteisiin.

Ludo Robotics ei suunnittele omien robottien valmistusta, vaan aikoo keskittyä ohjelmistojen kehittämiseen ja niiden integroimiseen muiden valmistajien laitteistoihin. Yritys arvioi, että sovellusten kaupallinen hyödyntäminen todellisessa ympäristössä voisi alkaa vuoden 2027 tienoilla.

Alkuperäinen lähde: fastcompany.com