Maxon ja Monster Clay integroivat digitaalisen ja fyysisen saven
Maxon on yhteistyössä The Monster Makersin ja CGS ORISin kanssa luonut digitaalisia savimateriaaleja, jotka jäljittelevät fyysisen saven tekstuuria.

Maxon on julkaissut uusia digitaalisia savimateriaaleja, jotka on suunniteltu jäljittelemään tarkasti fyysisen muovailusaven pintatekstuureja. Yhteistyössä insinööritaidon ja erikoismateriaalien valmistajan The Monster Makersin sekä kuvanmuodostusteknologiayritys CGS ORISin kanssa luodut työkalut mahdollistavat realististen savipintojen tuomisen digitaalisiin työnkulkuihin.
Projekti sai alkunsa keskusteluista, joissa tavoitteena oli muuntaa The Monster Makersin yrityksen Monster Clay® -muovailusavi digitaaliseksi materiaaliksi, joka säilyttäisi kaikki alkuperäisen saven yksityiskohdat. Perinteinen valokuvaus ei riittänyt vangitsemaan saven vaatimia hienovaraisia tekstuurieroja, minkä vuoksi tarvittiin erikoistunutta 3D-skannausteknologiaa.
CGS ORIS käytti METIS-skannausteknologiaansa, joka on erikoistunut tasaisiin pintoihin ja valon tasaisuuteen, vangitsemaan saven pinnan yksityiskohdat. Heidän järjestelmässään on kahdeksan valoa, jotka luovat "kupumaisen" efektin, mahdollistaen materiaalin tekstuurien, kuten 3D-syvyyden ja normaalien, korkealaatuisen kaappaamisen. Rob Lawrence CGS ORISista totesi järjestelmän kykenevän tallentamaan täydellisen sarjan materiaalituntemuksia.
Maxonin Capsules-tiimi prosessoi kerätyt skannaukset ja muunsi ne Redshift-materiaaleiksi. Tuloksena saatiin digitaalinen versio Monster Clay® -savesta, joka toistaa realistisesti alkuperäisen materiaalin ulkonäön ja tuntuman. Uusia materiaaleja voi nyt käyttää Maxonin Cinema 4D -ohjelmistossa ja Redshift-renderöintimoottorissa sekä ZBrushissa. Yrityksen mukaan nämä työkalut antavat taiteilijoille mahdollisuuden tuoda digitaalisiin töihinsä todellisten, käsin veistettyjen materiaalien syvyyttä ja realismia.