📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

miHoYo julkaisi Steamissä tekoälykumppanisovelluksen BSide: Olivia Lin

Kiinalainen peliyhtiö miHoYo on julkaissut Steam Early Access -vaiheeseen tekoälykumppanisovelluksensa BSide: Olivia Lin. Sovellus laajentaa yhtiön tarjontaa pelien ulkopuolelle digitaalisen kumppanuuden alueelle.

14. heinäkuuta 2026
miHoYo julkaisi Steamissä tekoälykumppanisovelluksen BSide: Olivia Lin

Kiinalainen peliyhtiö miHoYo julkaisi maanantaina Steam Early Access -vaiheeseen tekoälykumppanisovelluksensa BSide: Olivia Lin. Sovellus, joka on listattu ilmaisena apuohjelmana pikemminkin kuin pelinä, edustaa miHoYo:n pyrkimystä laajentua perinteisestä interaktiivisesta viihteestä tekoälypohjaiseen digitaaliseen kumppanuuteen.

Sovelluksen keskiössä on Olivia Lin, virtuaalinen hahmo, joka on kuvattu Shanghaissa opiskelevaksi pianistiksi sivuaineenaan psykologia. Hahmon profiilin mukaan hän nauttii vinyylilevyistä, klassikkoelokuvista ja sateisista päivistä, ja on omistautunut tutkimaan musiikin ja muistojen välistä suhdetta. Olivia esiintyi ensimmäisen kerran Bilibilissä elokuussa 2025 realistisilla liikkuvuuskaappauksilla esitetyissä pianovideoissa, jotka keräsivät yleisöä ennen sovelluksen julkaisua.

BSide: Olivia Lin ei toimi perinteisenä pelinä. Se yhdistää tekoälyvuorovaikutuksen, musiikin luomisen ja työpöydän mukauttamisen kevyeksi kumppanisovellukseksi, joka keskittyy musiikkiin ja emotionaaliseen sitoutumiseen. Käyttäjät voivat katsoa Olivian esittävän pianokappaleita, ja muusikot voivat ladata omia MIDI-tiedostojaan tekoälyn luodessa niistä animoituja esittelyvideoita. Sovelluksessa on myös kirjemuotoinen tekoälykeskustelujärjestelmä, jossa käyttäjät voivat jakaa ajatuksiaan ja kokemuksiaan, ja Olivia vastaa hahmonsa mukaisesti.

Varhaisen pääsyn vaiheessa käyttäjät ovat raportoineet useista ongelmista. Odotusten ja todellisuuden välinen kuilu on ollut merkittävä, kun monet ovat odottaneet uutta peliä, eivätkä apuohjelmaa ilman pelimekaniikkoja. Lisäksi tekoälyn vastauksia on kuvattu kaavamaisiksi, ja video- ja äänisynkronoinnissa on esiintynyt bugeja MIDI-tiedostoja käytettäessä. Raportit mainitsevat myös miHoYo Pass -tilin vaatimisen, minkä jotkut kokevat hankaloittavan käyttöönottoa.

miHoYo ilmoittaa projektin olevan aktiivisessa kehityksessä, ja varhaisen pääsyn vaiheen ensisijaisena tarkoituksena on kerätä palautetta ennen ominaisuuksien laajentamista ja käyttökokemuksen parantamista. Sovellus on jo saavuttanut yli 100 000 latausta Steamissä. Sen menestys kilpaillulla tekoälykumppanimarkkinoilla riippuu tulevista parannuksista ja erottuvasta arvostarjouksesta.

Alkuperäinen lähde: technode.com