miHoYo julkaisi pelimaailmojen ohjaukseen tarkoitettuja avoimen lähdekoodin tekoälymalleja
miHoYon tutkimusryhmä on julkaissut GameScaling-malliston, joka mahdollistaa tietokonepelien ohjaamisen näppäimistöllä ja hiirellä visuaalisen havainnointikyvyn avulla.

miHoYon tutkijoiden ja yliopistoyhteistyökumppanien muodostama ryhmä on julkaissut GameScaling-mallit avoimena lähdekoodina. Mallit on kehitetty tulkitsemaan pelinäkymää ja tuottamaan tarvittavat näppäimistö- ja hiirikomennot, joiden avulla tekoäly voi ohjata pelihahmoja.
Kokonaisuus sisältää kahdeksan erikokoista mallia, joiden parametrimäärät vaihtelevat 800 miljoonasta 27 miljardiin. Mallit perustuvat Qwen3.5-kielimallien visuaaliseen jatkokoulutukseen. Tekoäly on kyennyt suoriutumaan muun muassa resurssien keräämisestä Minecraftissa ja taistelutoiminnoista Doom-pelissä.
Apache 2.0 -lisenssillä julkaistu paketti sisältää mallien painoarvot ja lähdekoodin. Hankkeen tavoitteena on tarjota kehittäjille mahdollisuus tutkia sitä, miten erilaiset virtuaaliset ympäristöt vaikuttavat vuorovaikutteisten tekoälyjen suorituskykyyn ja oppimiseen.