📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Mova kehittää uutta teknologiaa kasvojen digitaaliseen animointiin

San Franciscossa toimiva Mova pyrkii ratkaisemaan peliteollisuuden haasteet realististen kasvojen animoinnissa uudella Contour-tekniikalla.

1. marraskuuta 2026

Mova on esitellyt Contour-nimisen menetelmän, joka mahdollistaa ihmiskasvojen tarkan 3D-mallinnuksen hyödyntämällä fluoresoivaa meikkiä ja 44 kameraa. Teknologia on suunniteltu korvaamaan perinteinen liikkeenkaappaus (motion capture), joka vaatii usein manuaalista työtä kasvojen ilmeiden ja pienten yksityiskohtien vangitsemiseksi.

Perustaja Steve Perlmanin mukaan menetelmä auttaa ylittämään niin sanotun "epämiellyttävän laakson" (uncanny valley), jossa lähes ihmismäiset mutta epäluonnollisesti liikkuvat hahmot tuntuvat katsojasta vieraannuttavilta. Mova pystyy tallentamaan yksityiskohtia kymmenesosamillimetrin tarkkuudella, mikä nopeuttaa tuotantoprosessia ja vähentää kustannuksia.

Teknologia on jo herättänyt kiinnostusta elokuvien ja videopelien tekijöiden keskuudessa. Yhtiön tavoitteena on tulevaisuudessa laajentaa teknologian käyttöä myös kuluttajille, jolloin omien kasvojen animointi digitaaliseen muotoon helpottuisi huomattavasti.

Alkuperäinen lähde: mova.com