MOVA kehitti uuden tavan digitoida kasvoja
Silicon Valley -yrittäjä Steve Perlmanin MOVA pyrkii helpottamaan digitaalisten kasvomallien luomista käyttämällä 44 kameraa ja erityistä meikkiä.
Mova, Silicon Valley -yrittäjä Steve Perlmanin perustama yritys, on kehittänyt uuden teknologian, jonka tavoitteena on mullistaa digitaalinen kasvojen mallintaminen. Yrityksen Contour-nimisen prosessin avulla voidaan luoda erittäin tarkkoja 3D-malleja ihmiskasvoista, jotka soveltuvat käytettäväksi animaatioissa ja videopeleissä.
Teknologia hyödyntää 44 kameraa, jotka kuvaavat kasvoja samanaikaisesti. Ennen kuvausta kasvoille levitetään erityistä fluoresoivaa meikkiä. Tämä mahdollistaa jopa sadantuhannen yksityiskohdan tarkan tallentamisen, mallintaa kasvojen liikkeitä, kuten hymyjä ja irvistyksiä. Tuloksena syntyy digitaalinen "lankamalli", jonka pohjalta taiteilijat voivat muokata kasvoja animaatioita tai pelejä varten.
Perlmanin mukaan tämä menetelmä on huomattavasti perinteisiä menetelmiä nopeampi ja edullisempi, samalla parantaen lopputuloksen laatua. Yritys uskoo helpottavansa animaattoreiden työtä ja antavan heille enemmän aikaa luovuuteen. Pitkällä aikavälillä Mova toivoo teknologian olevan kuluttajien käytettävissä omien digitaalisten animaatioiden luomiseen.
Pelialan toimijat, kuten Stormfront Studiosin toimitusjohtaja Don Daglow, pitävät teknologiaa lupaavana. Pelien ja elokuvien graafisen laadun parantuessa realismia vaaditaan myös ihmishahmoilta. Movan lähestymistapa voi ratkaista haastavan osan digitaalisten hahmojen animoinnista.
Steve Perlmanilla on taustaa menestyksekkäistä teknologiayrityksistä, kuten WebTV Networks ja Moxi Digital. Hän perusti myös Rearden Companies -yrityksen, joka sijoittaa uusiin teknologioihin. Mova on jo tehnyt yhteistyötä peli- ja elokuva-alan yritysten kanssa tarjoamalla perinteisiä liikkeenkaappauspalveluita. Contour-työkalu tullaan lanseeraamaan syksyllä.