Mova esittelee reality capture -järjestelmän elokuva- ja peliteollisuudelle
Mova on lanseerannut Contour Reality Capture Systemin, joka mahdollistaa fotorealististen 3D-hahmojen ja kuvamateriaalin taltioinnin digikameroilla. Teknologia lupaa alentaa tuotantokustannuksia ja lisätä luovaa vapautta.

Mova esitteli SIGGRAPH-messuilla Bostonissa uuden Contour Reality Capture Systemin, joka mahdollistaa ensimmäistä kertaa täysimittaisen, fotorealistisen tietokonegrafiikan (CGI) sekä elokuva- että videopeliteollisuudelle digitaalikameroiden avulla. Yrityksen mukaan uusi menetelmä lupaa merkittävästi alentaa tuotantokustannuksia ja antaa sisällöntuottajille enemmän luovaa kontrollia visuaalisten efektien tuotantoon.
Steve Perlmanin, Movain perustajan ja presidentin, mukaan Contour siirtää teknologian 'motion capturesta' eli liikkeen talteenottoon 'reality captureen' eli todellisuuden talteenottoon. Järjestelmä käyttää kahta synkronoitua kamerajärjestelmää tallentaakseen samanaikaisesti sekä visuaalista että geometrista tietoa kohteesta. Näiden tietojen yhdistelmä luo korkearesoluutioisen 3D-digitaalikuvan.
Perlmanin mukaan markeriton, optiikkapohjainen prosessi tallentaa reaaliaikaisesti ihmisesiintyjän hienovaraisimmatkin yksityiskohdat, kuten kulmakarvojen kohotukset tai silmien laajenemisen. Tämä antaa ohjaajille ja tuottajille ennennäkemättömän vapauden hallita visuaalista ilmaisua. Contour yhdistää perinteisen elokuvan ja digitaalisen animaation, laajentaen kummankin alan mahdollisuuksia.
Teknologia mahdollistaa 3D-volumetrisen esityksen tuonnin ja muokkauksen yleisimmillä CGI-animaatio-ohjelmistoilla. Mova on kehittänyt teknologian yhteistyössä NVIDIA:n kanssa, joka nopeuttaa kuvien taltiointia reaaliajassa.