Mova esittelee uuden todellisuuden tallennusjärjestelmän
Mova Contour -järjestelmä mahdollistaa digitaalisilla kameroilla täyden liikkeen, fotorealististen hahmojen ja visuaalisten tehosteiden tarkan tallentamisen ja esittämisen.

MOVA julkisti Bostonissa SIGGRAPH-tapahtumassa Contour Reality Capture System -järjestelmän, joka mullistaa tietokoneella luodun kuvamateriaalin tuotannon. Uusi teknologia mahdollistaa liikkuvan kuvan ja videopelien hahmojen sekä muiden visuaalisten elementtien tarkan tallentamisen ja esittämisen digitaalisilla kameroilla.
Contour-järjestelmä käyttää kahta synkronoituja kamerajärjestelmää, jotka tallentavat samanaikaisesti sekä visuaalista että geometrista tietoa kohteesta. Nämä tiedot yhdistetään korkearesoluutioisen 3D-digitaalisen kuvan luomiseksi. Järjestelmän avulla voidaan tallentaa ihmisesitysten pienimmätkin yksityiskohdat reaaliajassa. MOVA:n perustajan ja presidentin Steve Perlmanin mukaan järjestelmä siirtää liikkeenkaappauksesta todellisuuden kaappaukseen, antaen ohjaajille ja tuottajille ennennäkemätöntä luovaa hallintaa.
David Fincher, elokuvaohjaaja, kuvaili Contourin potentiaalia valtavaksi kasvojen hienovaraisuuden mallintamisessa. Järjestelmän tuottama korkealaatuinen 3D-data voidaan tuoda ja käsitellä yleisillä CGI-animaatio-ohjelmistoilla. Tämä integroi perinteisen elokuvan ja digitaalisen animaation, laajentaen mahdollisuuksia sekä elokuva- että videopelialalla.
Digitaalisen Domainin Ed Ulbrich ja Bioware/Pandemic Studiosin John Riccitiello korostivat järjestelmän merkitystä post-tuotannon vähentämisessä ja fotorealistisen ihmisesityksen tuomisessa laajempaan käyttöön. Gamestar Massive Softwaren Stephen Regelous ja Softimagen Marc Stevens toivat esiin Contourin ylivoimaisen tarkkuuden kasvoanimaation luomisessa, integroituen saumattomasti Softimagen työkaluihin.