NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction esitellään Call of Duty -pelissä
Call of Duty: Modern Warfare 4 -testiversio sisältää NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction -teknologian. Tämä uusi päivitys parantaa säteenseurantaa ja polunseurantaa tekoälyn avulla.

NVIDIA:n uusi DLSS 4.5 Ray Reconstruction -teknologia on nyt ensimmäistä kertaa käytettävissä pelissä Call of Duty: Modern Warfare 4 -testiversion kautta. Teknologia, joka julkistettiin kesäkuussa, on suunniteltu parantamaan säteenseurantaan ja polunseurantaan perustuvien grafiikoiden laatua hyödyntämällä tekoälyä. Tämä parannus tuo selkeämpää ja vakaampaa kuvaa pelaajille.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction käyttää tekoälyverkkoa perinteisten kohinanpoistajien sijaan, yhdistäen kohinanpoiston ja superskannauksen yhdeksi malliksi. Tämä mahdollistaa tarkempien valojen ja varjojen renderöinnin, mikä parantaa pelien visuaalista ilmettä merkittävästi, erityisesti monimutkaisissa valaistustilanteissa.
Testiversion löytäneet pelaajat ovat raportoineet onnistuneista kokeiluista myös muissa peleissä, kuten Cyberpunk 2077 ja Hogwarts Legacy, vaikka teknologia ei olekaan vielä virallisesti julkaistu. Pelaajat ovat voineet ottaa uuden DLSS-version käyttöön manuaalisesti korvaamalla pelitiedostoja.
NVIDIA odotetaan julkaisevan DLSS 4.5 -teknologian virallisesti pian. Pelinkehittäjät odottavat mahdollisesti suurempia julkistuksia tulevissa pelitapahtumissa, kuten Gamescomissa.