Professori: Microsoftin peliliiketoiminnan uudelleenjärjestely on käänteinen yritysosto
Joost van Dreunen, New Yorkin yliopiston professori, katsoo Microsoftin pelialan suuret yritysostot toimineen käänteisesti. Sen sijaan, että Microsoft vahvistaisi Xbox-studioitaan, Activision Blizzardin ja Zenimaxin kaltaiset ostetut yhtiöt vaikuttavat nyt hallitsevan Xboxin omia alkuperäisiä pelisarjoja.

Microsoftin peliliiketoiminnan merkittävä uudelleenjärjestely, joka seurasi kalliita yritysostoja, on saanut Joost van Dreunen -professorin New Yorkin yliopistosta toteamaan, että kyseessä on "käänteinen yritysosto". Professori, joka on myös SuperData Research -yhtiön perustaja, esitti teoriansa SuperJoost Playlist -uutiskirjeessään. Hänen mukaansa Microsoftin noin 76,5 miljardin dollarin investoinnit Activision Blizzardin ja Zenimax Median kaltaisiin peliyhtiöihin ovat johtaneet siihen, että ostetut yhtiöt ovat nyt vahvemmin vastuussa myös Microsoftin omien, aiemmin perustettujen pelistudioiden ja pelisarjojen kehityksestä ja julkaisusta.
Mikään ei viittaa siihen, että Xbox-brändi olisi tullut dominoivaksi osaksi ostettuja yhtiöitä. Pikemminkin vaikuttaa siltä, että ostetut julkaisijat, kuten Activision Blizzard, ovat ottaneet ohjat käsiinsä Xboxin omien pelistudioiden ja IP-oikeuksien hallinnassa. Esimerkiksi Activisionin on raportoitu ottaneen vastuulleen World's Edge -studion, Raren ja tulevan "Halo"-pelin kehityksen ja julkaisun. Zenimaxin puolestaan kerrotaan integroituneen Obsidian Entertainmentiin, joka kehittää parhaillaan uutta "Fallout"-peliä.
Uudelleenjärjestely koskee myös muita Microsoftin pelialan toimintoja. King, tunnettu mobiilipelien kehittäjä, on ottanut hallintaansa Microsoft Casual Games -yksikön, joka vastaa muun muassa "Solitaire"- ja "Minesweeper"-peleistä. Playground Games ja Turn 10 Studios on yhdistetty yhdeksi yksiköksi. Ainoastaan Mojang Studios ja Blizzard Entertainment vaikuttavat toistaiseksi jääneen näiden muutosten ulkopuolelle.
Raportin mukaan tämä uudelleenjärjestely heijastaa Microsoftin muuttunutta tulosrakennetta pelialalla. Microsoftin Xbox-pelien ohjelmistotulot ensimmäiseltä osapuolelta ovat jo nyt 61 prosenttia, mikä on yli kaksinkertainen määrä verrattuna Sonyn vastaavaan 29 prosenttiin. Ennusteiden mukaan Microsoftin ensimmäisen osapuolen ohjelmistotulot nousevat 13,7 miljardiin dollariin vuoteen 2025 mennessä, ylittäen selvästi kolmannen osapuolen tulot. Tämä osoittaa yritysostojen strategista merkitystä Microsoftin peliliiketoiminnan ydinolemusmuutoksessa.