Qianxing Intelligence tuo robottitaistelut viihteeseen
Qianxing Intelligence lanseeraa Iron Armor Battle Arena -tuotteen, joka yhdistää pelaajat reaaliaikaisesti ohjaamaan ihmismäisiä nyrkkeilyrobotteja viihdeareenoilla.

Kiinalainen teknologiayritys Qianxing Intelligence on tuonut embodied intelligencen, eli fyysisen tekoälyn, viihteelliseen käyttöön. Sen uusin tuote, Iron Armor Battle Arena, antaa pelaajille mahdollisuuden ohjata ihmismäisiä nyrkkeilyrobotteja reaaliajassa todellisilla areenoilla.
Peli eroaa perinteisistä pelihalleista siinä, että pelaajat käyttävät liiketunnistimia ohjatakseen fyysisiä robotteja. Pelaajan liikkeet, kuten lyönnit, väistöt ja torjunnat, muunnetaan välittömästi robotin toiminnoiksi. Tavoitteena on tarjota mukaansatempaava kokemus, jossa pelaaja tuntee ohjaavansa robottia suoraan.
Yhtiö on keskittynyt minimoimaan viiveen pelaajan ja robotin toiminnan välillä varmistaakseen uskottavan tuntuman. Ottelut kestävät tyypillisesti yhden tai kaksi minuuttia, mikä sopii hyvin huvipuistoihin ja kauppakeskuksiin tarjoten nopean ja intensiivisen elämyksen. Yritys raportoi noin 40–50 prosentin uusintaotteluasteesta.
Qianxing Intelligence on suunnitellut tuotteen myös kaupallisille toimijoille. Robottien modulaarinen rakenne mahdollistaa ulkoasun helpon vaihtamisen brändäystä tai teematapahtumia varten. Lisäksi robotin ääntä ja persoonallisuutta voidaan räätälöidä AI-pohjaisen vuorovaikutuskerroksen avulla.
Yhtiö pyrkii rakentamaan tuotteestaan laajemman kilpailu- ja sosiaalisen alustan, joka perustuu fyysisiin robotteihin. Palvelumalli sisältää laitteiston lisäksi sisällön, IP-oikeudet, operaatiot ja jatkuvat palvelut. Qianxing Intelligence on laajentunut kansainvälisesti, ja sen asiakaskunnasta lähes puolet on Kiinan ulkopuolelta, mukaan lukien Yhdysvallat ja Iso-Britannia.