📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Raportti: The Legend of Zelda: Ocarina of Time -uusioversio hyödyntää AMD FSR 1.0 -tekniikkaa

Verkossa levinneet tiedot viittaavat siihen, että tuleva Zelda-julkaisu käyttää AMD:n skaalausteknologiaa, mutta NVIDIA DLSS -tuki näyttää toistaiseksi puuttuvan.

2. marraskuuta 2026

Pelin 1.0.0-version kolmannen osapuolen ohjelmistolisensseistä löytyneet viitteet viittaavat siihen, että The Legend of Zelda: Ocarina of Time -uusioversiossa käytetään AMD:n FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR) -tekniikkaa sekä SMAA-reunanpehmennystä. NVIDIA:n DLSS-teknologialle ei löytynyt mainintoja lisenssilistauksista.

Vaikka koodiviitteet vahvistavat FSR 1.0:n läsnäolon pelin tiedostoissa, asiantuntijat huomauttavat, etteivät lisenssitiedot yksinään sulje pois DLSS-tuen mahdollisuutta. Ohjelmistokehittäjät eivät aina listaa kaikkia mukana olevia rajapintoja tai kirjastoja julkisissa lisenssi-ilmoituksissa.

Nintendo on aiemmin käyttänyt vastaavaa FSR 1.0 ja SMAA -yhdistelmää esimerkiksi Donkey Kong Country -pelissä. Valinta painottaa AMD:n teknologiaa on yhdistetty laitteistorajoitteisiin, erityisesti jos pelit on suunniteltu vanhempaa laitteistoarkkitehtuuria silmällä pitäen.

Alkuperäinen lähde: ithome.com