Roblox esittelee mobiilisovellukseen tekoälypohjaisen pelinluontitoiminnon
Roblox julkisti uuden "Build"-ominaisuuden, joka antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda pelejä mobiililaitteillaan tekoälyn avulla yksinkertaisten tekstikehotteiden pohjalta.

Roblox on julkistanut torstaina uuden "Build"-ominaisuuden, joka mahdollistaa pelien suunnittelun mobiililaitteilla hyödyntäen tekoälyä.
Build-ominaisuuden avulla kuka tahansa voi muuttaa yksinkertaiset tekstikehotteet perustason peliksi ilman ohjelmointitaitoja. Esimerkiksi tekstikehotteella "Luodaan viihtyisä seikkailupeli tiheässä metsässä" generoidaan nopeasti pelin alustava versio, jota käyttäjät voivat muokata ja jakaa ystäviensä kanssa.
Tekoäly, joka hyödyntää sekä avoimen lähdekoodin että Robloxin omia malleja, vastaa pelimekaniikasta, ympäristöstä, hahmoista, visuaalisesta tyylistä ja äänimaailmasta. Tämä on linjassa muiden teknologiajättien, kuten Googlen ja Microsoftin, kehittämien samankaltaisten työkalujen kanssa.
Teknologia herättää kuitenkin myös huolta pelinkehittäjien ja pelaajien keskuudessa. Kriitikoiden mukaan pelien luomisen helppouden lisääminen tekstikehotteiden avulla voi johtaa matalalaatuisten ja toistuvien pelien tulvaan. Roblox pyrkii hallitsemaan tätä seulomalla tekoälyllä luotuja pelejä pelaajien sitoutumisen perusteella, varmistaen, että vain laadukkaat kokemukset saavat näkyvyyttä.
Build-ominaisuus siirtyy julkiseen alpha-testaukseen 28. heinäkuuta. Testiin osallistuu Uuden-Seelannin käyttäjiä, jotka ovat vahvistaneet ikänsä. Yli 16-vuotiaat voivat julkaista luomuksensa maailmanlaajuisesti.