Sony patentoi tekoälyn, joka ennustaa pelikuvaa ennen renderöintiä
Sony on hakenut patenttia uudelle tekoälyteknologialle, joka ennustaa seuraavan ruudun pelikuvaa ennen grafiikan renderöinnin valmistumista. Tavoitteena on vähentää kuvan nykimistä.
Uusi patenttihakemus paljastaa Sonyn kehittävän tekoälyä, joka kykenee ennustamaan pelin seuraavan ruudun ennen kuin grafiikkaprosessori (GPU) on saanut sen valmiiksi.
Tavoitteena on tasoittaa pelin ruudunpäivitysnopeutta ja vähentää nykimistä. Perinteisesti pelit joutuvat odottamaan kahden renderöidyn ruudun valmistumista ennen kuin ne voivat lisätä väliin uuden, keinotekoisesti luodun ruudun. Sonyn lähestymistavan mukaan tekoäly ennustaa seuraavan ruudun jo meneillään olevan kuvan perusteella, mikä vähentää viivettä.
Tekniikka hyödyntää yhteisopetettua enkooderi-dekooderi -mallia. Renderöity kuva muunnetaan tiiviiksi numeeriseksi esitysmuodoksi, jonka dekooderi käyttää ennustavan ruudun luomiseen. Järjestelmä toimii rinnakkain grafiikan renderöintiprosessin kanssa. Kun laitteisto renderöi uutta ruutua, tekoäly käsittelee edellistä ja lähettää ennustetun ruudun näyttöpuskuriin.
Järjestelmä voi ottaa huomioon myös liikemäärävektorit ja pelaajan aiemmat syötteet ennusteen tarkentamiseksi. Tekoäly koulutetaan jatkuvilla videoruuduilla, ja sen ennusteita verrataan todellisiin kuviin virheen minimoimiseksi.
Teknologian käytännön toimivuus riippuu siitä, pystyykö tekoäly tuottamaan riittävän nopeasti ja tarkasti ennusteita, jotka paikkaavat ruudunpäivityksen mahdollisia hidastumisia.