Square Enix myöntää pelien julkistusten ajoituksen ongelmat
Square Enix on tunnustanut julkistaneensa osan peleistään liian aikaisin ja harkitsee nyt uudelleen julkaisu- ja markkinointistrategioitaan. Yhtiö pyrkii lyhentämään pelien kehitys- ja odotusaikoja.

Pelijulkaisija Square Enix on myöntänyt, että se on julkistanut uusia pelejä liian varhaisessa vaiheessa, ja yhtiö on aktiivisesti tarkistamassa julkaisu- ja markkinointistrategioitaan.
Vaikka yhtiön fanit ovat tottuneet pitkiin odotusaikoihin – Kingdom Hearts III julkistettiin vuonna 2013 ja julkaistiin lopulta vuonna 2019 –, yhtiö on nyt tiedostanut ongelman. Square Enix on julkistanut osan tulevista peleistään, kuten Kingdom Hearts IV ja Dragon Quest XII: The Flames of Hope, jo vuosia ennen niiden oletettua julkaisua, mikä on johtanut pitkiin tiedotusväleihin ja kasvavaan epätietoisuuteen fanien keskuudessa.
Yhtiön viimeisimmässä vuosikokouksessa osakkeenomistajat esittivät huolensa pitkistä kehityssykleistä ja liian varhaisista julkistuksista. Osakkeenomistajat totesivat, että pitkät tyhjät jaksot julkistuksen ja julkaisun välillä voivat vähentää pelaajien kiinnostusta ja vaativat selkeämpää aikataulutusta.
Square Enix on myöntänyt tämän haasteekseen ja suunnittelee nyt uudistavansa strategiaansa. Uudet käytännöt pyrkivät tasapainottamaan julkistusten ajoitusta ja markkinointia, vähentämään pelaajien odotusaikoja ja ylläpitämään kiinnostusta koko kehityskaaren ajan. Yhtiö mainitsi esimerkkinä Dragon Quest Monsters: The Dark Prince -pelin, jonka julkistuksen ja sen julkaisun välinen aika oli lyhyempi.
Näiden muutosten toivotaan vaikuttavan positiivisesti tuleviin julkaisuihin, kuten Kingdom Hearts IV ja Dragon Quest XII, ja osoittavan yhtiön sitoutumista fanien odotusten parempaan hallintaan.