📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Tutkimus: Yli 85 % Japanin pelinkehittäjistä käyttää generatiivista tekoälyä

Japanin pelinkehittäjien keskuudessa generatiivisen tekoälyn käyttö on kasvanut merkittävästi. Tuoreen kyselyn mukaan yli 85 prosenttia kehittäjistä hyödyntää tekoälyä työssään.

1. lokakuuta 2026

Japanilaiset pelinkehittäjät ovat ottaneet generatiivisen tekoälyn laajasti käyttöön, osoittaa Japanin tietokonepelien toimittajien yhdistyksen (CESA) tekemä alustava tutkimus. Syyskuun alun tietojen perusteella 85,8 prosenttia kehittäjistä käyttää tekoälyä päivittäisessä työssään, mikä on merkittävä kasvu viime vuoden 51 prosentista.

Tutkimus, joka perustuu CEDEC-pelikehityskonferenssin yhteydessä tehtyyn kyselyyn, paljasti tekoälyn monipuoliset käyttökohteet. Kehittäjät hyödyntävät sitä muun muassa grafiikan luomiseen sekä yleisten hallinnollisten tehtävien hoitamiseen ChatGPT:n ja Copilotin kaltaisilla työkaluilla. Suuri osa käyttäjistä, 63 prosenttia, käyttää tekoälyä päivittäin, kun taas 22,8 prosenttia käyttää sitä satunnaisesti. Lisäksi 8,6 prosenttia ilmoitti yrityksensä ohjeistaneen tekoälyn käyttöä.

Kehittäjät näkevät tekoälyssä potentiaalia tuotantosyklien lyhentämiseen ja kehityskustannusten alentamiseen. 837 vastaajaa uskoi sen laajentavan luovia mahdollisuuksia ja 738 piti sitä matalampana kynnyksenä teknologiaan. Vain 147 kehittäjää uskoi tekoälyn parantavan suoraan pelaajien pelikokemusta.

Kysely keräsi 1349 yksittäistä vastausta kehittäjiltä, mutta sen rajoituksena on, että se ei anna kuvaa yritysten kokonaisvaltaisesta tekoälyn käytöstä. Erillisessä yritystason kyselyssä 74 prosenttia CESA:n jäsenyrityksistä oli jo laatimassa sääntöjä tekoälyn käytölle. Näissä yrityksissä tekoälyn hyödyntäminen vaihtelee, ja vain pieni osa käyttää sitä visuaalisten materiaalien tuottamiseen.

Alkuperäinen lähde: ithome.com