The Verge analysoi The Legend of Zelda -pelisarjan suunnittelun muutosta
The Verge tarkastelee, miten The Legend of Zelda -pelisarja siirtyi lineaarisista 3D-peleistä Breath of the Wildin popularisoimaan avoimeen pelisuunnitteluun.

The Verge on julkaissut analyysin The Legend of Zelda -pelisarjan kehityksestä. Raportissa korostetaan, kuinka vuonna 2017 julkaistu Breath of the Wild muutti pysyvästi pelisarjan suuntaa asettamalla pelaajan vapauden etusijalle aiemmissa 3D-peleissä nähdyn tiukan lineaarisuuden sijaan.
Analyysin mukaan avoimen maailman suosio on uudelleenmääritellyt, miten uudemmat pelit, kuten Tears of the Kingdom ja Echoes of Wisdom, käsittelevät pelaajan toimijuutta. Sallimalla itsenäiset ratkaisut pelin haasteisiin kehittäjät ovat etääntyneet perinteisistä, ennalta määrätyistä tarinapoluista.
Tämä kehityskulku heijastelee laajempaa pelialan suuntausta, jossa pelitalot suosivat yhä enemmän laajoja, epälineaarisia pelimekaniikkoja. Analyysissa todetaan, että vaikka varhaisemmat pelit, kuten Ocarina of Time, säilyttävät kulttuurisen merkityksensä, pelisarjan nykyinen suunta painottaa kokeellisuutta rakenteellisen etenemisen sijaan.