The Witcher 4: Peliin luvataan syvempää moraalista tarinankerrontaa ja uskottavia hahmoja
CD Projekt Red on paljastanut, että The Witcher 4 -pelin kehityksessä panostetaan vahvasti moraalisesti harmaaseen tarinankerrontaan ja realistisiin pelihahmoihin.

CD Projekt Redin yhdistetty toimitusjohtaja Adam Badowski on paljastanut, että tulevassa The Witcher 4 -pelissä syvennetään entisestään pelin moraalista harmaata tarinankerrontaa. Pelin valintojen ja niiden seurausten on tarkoitus jättää pelaajiin pysyvä jälki.
Moraalisesti harmaa tarinankerronta tarkoittaa, että pelissä ei ole selkeää jakoa hyvään ja pahaan. Valinnoilla on monimutkaisia seurauksia, jotka sisältävät sekä hyötyjä että haittoja, ja usein ne asettavat pelaajan eettisten ristiriitojen eteen. Pelaajien on tasapainoteltava henkilökohtaisten tunteiden, poliittisten kannanottojen ja muiden hahmojen kohtaloiden välillä, eikä kaikille tehtäville ole ilmiselvästi oikeita ratkaisuja.
Badowski kertoi Lodzin kansainvälisillä sarjakuvamessuilla, että The Witcher 4:n pitkä kehitysaikataulu johtuu vahvasti tarinan painoarvosta. Tarinan kehitystä pidetään keskeisenä koko tuotantoprosessin ajan ja se vaikuttaa kaikkiin pelin osa-alueisiin.
Kehitystiimi pyrkii välttämään tyhjää tarinaa ja tekee useita käsikirjoituksen uudelleenkirjoituksia lisätäkseen emotionaalista vaikuttavuutta. Tavoitteena on luoda pelaajille kokemus todellisista, moniulotteisista pelihahmoista. Pelaajien pitkäaikainen sitoutuminen peliin nähdään riippuvaisena Geraltin, Cirin, Yenneferin ja Trissin kaltaisten hahmojen kohtaloista ja vuorovaikutuksesta.
CD Projekt Red on vahvistanut, että The Witcher 4 sisältää entistä vahvemmin epäselviä valintoja ja niiden pysyviä seurauksia. Lisäksi peliin on luvassa runsaasti sivutehtäviä, uskottavia ei-pelattavia hahmoja (NPC) ja tutkittavaa avointa maailmaa.