VR-sisällöntuotantomarkkinat kasvavat merkittävästi vuoteen 2026 mennessä
Virtuaalitodellisuuden sisällöntuotantomarkkinoiden arvoksi ennustetaan 46,5 miljardia dollaria vuoteen 2026 mennessä. Markkinoiden odotetaan kasvavan 77,10 % vuosina 2019–2026.
Virtuaalitodellisuuden (VR) sisällöntuotantomarkkinoiden koon ennustetaan nousevan 46,5 miljardiin dollariin vuoteen 2026 mennessä, kun se vuonna 2018 oli 431,3 miljoonaa dollaria. Allied Market Researchin raportin mukaan markkinoiden odotetaan kasvavan huomattavalla 77,10 % keskimääräisellä vuosikasvuasteella (CAGR) vuosina 2019–2026.
Kasvua ajavat erityisesti kysyntä VR-laitteille, kuten kypäränä käytettäville näytöille (HMD), erityisesti peli- ja viihdesektoreilla. VR-sisältö mahdollistaa interaktiivisten ja immersiivisten kokemusten luomisen, mikä ruokkii tarvetta 3D-mallinnuksille ja animaatioille monilla eri toimialoilla. Lisäksi korkealaatuisten VR-laitteiden yleistyminen lisää kysyntää korkeatasoiselle sisällölle.
Sisältötyypeistä videot olivat suurimmat vuonna 2018 ja niiden odotetaan säilyttävän asemansa. 360 asteen kuvien segmentti kuitenkin kasvoi merkittävästi. Peliala oli suurin loppukäyttäjäsegmenteistä, mutta terveydenhuollon odotetaan kasvavan nopeimmin teknologisten ratkaisujen ja digitalisaation käyttöönoton myötä.
Alueellisesti Pohjois-Amerikka oli johtava markkina vuonna 2018 kehittyneen infrastruktuurin ja varhaisten teknologian omaksujien ansiosta. Aasian ja Tyynenmeren alueen odotetaan kuitenkin kasvavan nopeimmin VR-laitteiden ja palveluntarjoajien lisääntyvän kysynnän vuoksi.