Wardogs-kehittäjä puolustaa pelin hinnan nousua
Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer selitti pelin porrastettua hinnoittelua, joka nousee 40 dollarista 60 dollariin pelin kehittyessä.
Bulkheadin toimitusjohtaja ja "Wardogs"-pelin johtava tuottaja Joe Brammer puolusti yhtiön päätöstä nostaa pelin hintaa sen kehittyessä. "Wardogs" aloitti Steamissa Early Access -vaiheessa noin 40 dollarin hintaan, ja sen on määrä nousta vaiheittain 60 dollariin pelin julkaisun lähestyessä.
Brammerin mukaan pelin hinta nousee ensin 49,99 dollariin, kun se saavuttaa version v0.5 noin 12 kuukauden kuluttua. Lopullinen julkaisuversio (v1.0) kahden vuoden kuluttua nostaa hinnan 59,99 dollariin. Hän kuvailee tätä "porrastetuksi hinnoitteluksi", jonka tarkoituksena on vastata pelin kasvavaan kokoon ja sisältöön. Pelaajat voivat ostaa pelin halvemmalla nyt tai odottaa sisällön laajentuessa.
Kehittäjä totesi, että Bulkhead on itsenäisen ja AA-pelien välissä, ja "Wardogs":n kaltaisen korkealaatuisen FPS-pelin tuotantokustannukset ovat merkittävät. Brammer korosti, että vaikka palkkakustannuksia hallitaan, pelin kehittäminen vaatii paljon aikaa ja resursseja korkealuokkaisen grafiikan ja fysiikan vuoksi. Hän mainitsi, että pelaajat voivat valita muita, halvempia FPS-pelejä, jos "Wardogs":n hinnoittelu ei miellytä.
Brammer ilmaisi myös huolensa "Grand Theft Auto VI" -pelin mahdollisesta alihinnoittelusta, varoittaen sen voivan vahingoittaa pelialaa pitkällä aikavälillä. Hän korosti, että "Wardogs":n hinnoittelulla luodaan ennakkotapaus sille, että pelaajien odotetaan maksavan laadusta vastaavan hinnan.