L'artiste 3D Dušan Vukčevič aborde le photoréalisme et son processus créatif
L'artiste 3D Dušan Vukčevič partage ses perspectives sur la création d'art photoréaliste avec Cinema 4D et d'autres logiciels. Il détaille son inspiration et son flux de travail.

L'artiste 3D slovène Dušan Vukčevič offre un aperçu détaillé de son approche pour créer de l'art 3D photoréaliste. Fort de plus de deux décennies d'expérience en infographie, Vukčevič se spécialise dans la visualisation architecturale, le rendu de produits et l'animation.
Vukčevič s'est orienté vers l'art 3D après avoir initialement travaillé dans l'économie et la comptabilité. Il a découvert une passion pour le photoréalisme, ce qui l'a amené à quitter sa carrière précédente pour travailler en freelance. Il collabore avec divers clients, dont le studio Humdinger basé à Minneapolis.
En détaillant son processus créatif, Vukčevič explique que les projets personnels commencent souvent sans objectif précis. Il utilise Cinema 4D pour expérimenter avec des éléments jusqu'à ce qu'une idée émerge, soulignant l'importance des détails complexes et des imperfections subtiles pour améliorer le réalisme. Son flux de travail implique généralement Cinema 4D, ZBrush pour la sculpture et Redshift pour le rendu.
Son récent projet, « The Lifer », a été inspiré par l'atmosphère et le style visuel du film d'horreur « The Night House ». Vukčevič intègre également les outils Red Giant, tels que Magic Bullet Looks, pour la correction des couleurs et la création de l'ambiance souhaitée dans ses œuvres finales.