Modèle d'IA a développé un Ray Tracer accéléré RTX en une heure
Un utilisateur a rapporté que le modèle d'IA Claude Opus 5.5 d'Anthropic a réussi à développer un Ray Tracer en temps réel, accéléré par matériel, à partir de zéro en environ une heure.

Un utilisateur a rapporté le 24 septembre que le modèle d'IA Claude Opus 5.5 d'Anthropic a développé avec succès un Ray Tracer en temps réel et accéléré par matériel, à partir de zéro, en environ une heure. Un Ray Tracer est un programme de rendu 3D qui simule la trajectoire des rayons lumineux pour créer des images réalistes.
L'IA a généré du code C++ et CUDA utilisant la bibliothèque OptiX 9.1 de Nvidia et des GPU modernes pour le ray tracing en temps réel. Cela permet la simulation d'effets lumineux complexes, y compris les réflexions, la transparence et diverses propriétés de matériaux.
Le programme développé utilise deux GPU Nvidia RTX 5090 et peut traiter des centaines de millions de rayons par seconde. Il emploie des techniques de rendu avancées telles que Shader Execution Reordering et Next-Event Estimation pour une performance efficace et une qualité visuelle.
Cette réalisation démontre le potentiel de l'IA dans le développement logiciel, en particulier dans des domaines spécialisés comme le rendu graphique, et peut permettre la création de logiciels complexes sans expertise approfondie du domaine.