Les instances Amazon EC2 G5g permettent le streaming cloud de jeux Android
Amazon Web Services présente une nouvelle méthode pour streamer des jeux Android vers des appareils mobiles en utilisant les instances EC2 G5g basées sur Graviton. La solution offre des économies de coûts et des performances améliorées pour le streaming de jeux.

Amazon Web Services (AWS) a introduit une nouvelle méthode pour streamer des jeux Android depuis le cloud vers des appareils mobiles. Cette nouvelle approche utilise les instances Amazon EC2 G5g, alimentées par les processeurs AWS Graviton, offrant des économies de coûts significatives et des performances améliorées pour le streaming de jeux.
Le streaming de jeux basé sur le cloud est une technologie émergente qui permet de jouer à des jeux de haute qualité sur des appareils moins puissants et moins chers. Cela réduit la consommation de batterie et les besoins en stockage des appareils, élargissant ainsi l'accès aux expériences de jeu haut de gamme.
Un élément clé de la solution est l'Anbox Cloud Appliance, qui peut être exécutée dans l'environnement Amazon EC2. Combinées aux instances EC2 G5g basées sur Graviton, qui sont jusqu'à 30 % plus rentables par heure et par flux de jeu par rapport aux instances basées sur x86, les entreprises peuvent servir efficacement une large clientèle.
Selon AWS, les instances basées sur Graviton consomment moins de ressources de calcul que les alternatives basées sur x86 en raison de leur architecture Arm 64 bits. Les tests ont inclus le jeu exigeant Genshin Impact, streamé vers un appareil mobile via un navigateur Firefox utilisant une instance G5g.