Analyste : Sony abandonne les disques de jeux physiques, le marché de l'occasion menacé
Sony cessera la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de début 2028. Les analystes prévoient que cette mesure aura un impact sévère, voire entraînera la disparition, du marché des jeux d'occasion.

Le géant technologique Sony a annoncé qu'il cesserait la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Cette décision, reflétant une tendance plus large vers les téléchargements numériques, amène les analystes à prédire une contraction significative et une disparition potentielle du marché des jeux d'occasion.
Depuis des décennies, le marché des jeux d'occasion a permis aux joueurs de récupérer une partie des coûts de leurs anciens titres ou de réduire leurs dépenses pour de nouveaux jeux. Bien que les téléchargements numériques soient désormais prédominants, le commerce de jeux d'occasion a conservé une échelle substantielle. Le marché mondial des jeux d'occasion était évalué à environ 7,2 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 13,8 milliards de dollars d'ici 2034.
Les analystes de l'industrie expriment leur pessimisme quant à l'avenir du marché. Kazunori Ito de Morningstar estime que le marché des jeux d'occasion "va continuellement se contracter et finir par disparaître". Michael Pachter de Wedbush Securities a déclaré que la vente au détail de jeux physiques est "condamnée à prendre fin", notant qu'historiquement, au moins un tiers des ventes de jeux provenaient de transactions de seconde main.
Sony justifie la transition vers les versions numériques par l'évolution des habitudes d'achat des consommateurs. L'entreprise affirme que le contenu numérique a déjà supplanté les disques physiques comme choix principal des joueurs. Les données du marché soutiennent cette tendance, les ventes de jeux PlayStation physiques ayant diminué. Aux États-Unis, par exemple, seulement quelques titres PlayStation ont vendu plus de 100 000 exemplaires physiques depuis le début de l'année.
Cependant, la décision a suscité des réactions négatives de la part de certains joueurs et groupes industriels. Des pétitions en ligne ont vu le jour, et des préoccupations concernant la préservation des jeux et la propriété ont été exprimées sur les réseaux sociaux. Des groupes tels que la Digital Entertainment and Retail Association (ERA) du Royaume-Uni considèrent cette décision comme une priorité accordée à la commodité de l'entreprise au détriment du choix du consommateur. Sony, cependant, est susceptible de maintenir sa décision, citant la rentabilité plus élevée des ventes numériques et l'évolution des préférences des consommateurs.