Reconstruction open source de Battlefield 2 proche de la sortie
Le développeur LifeCoder a passé huit ans à reconstruire Battlefield 2 en open source. La fonctionnalité multijoueur de base est désormais opérationnelle, et une sortie publique approche.
Le développeur LifeCoder a passé environ huit ans à effectuer une rétro-ingénierie et une reconstruction du jeu classique Battlefield 2 en utilisant des principes open source. Selon des rapports externes, le projet approche de sa phase de publication publique, avec une fonctionnalité multijoueur de base désormais opérationnelle.
Battlefield 2 est sorti initialement en 2005. La fermeture de ses serveurs officiels GameSpy en 2014 a obligé les joueurs à s'appuyer sur des projets communautaires comme BF2Hub pour jouer sur des serveurs privés.
Le projet de LifeCoder vise à créer une reconstruction complète du jeu en open source. L'objectif est d'assurer la compatibilité avec les systèmes d'exploitation modernes, y compris Linux et macOS, tout en préservant l'écosystème de modding original. Cela inclut la possibilité d'utiliser des mods populaires comme Special Forces et la planification de la compatibilité avec n'importe quel backend GameSpy.
Des vidéos de démonstration montrent que les fonctionnalités multijoueurs essentielles du jeu fonctionnent. Les joueurs peuvent actuellement se connecter à des serveurs privés BF2Hub en utilisant le client du projet. Le dépôt de code reste privé pendant que le développeur traite les vulnérabilités de sécurité. Le code source devrait être publié sous licence GPLv3 sur GitHub après la sortie, accompagné d'une version compilée pour un téléchargement facile.