Le développeur de Battlefield 6 : Nous ne suivrons pas aveuglément les concurrents
Rebecka Coutaz, vice-présidente des studios Battlefield en Europe, a déclaré que l'équipe de développement se concentre sur les besoins des joueurs plutôt que sur les actions des concurrents. Le jeu a connu un lancement réussi et de fortes ventes.
IT Home a rapporté le 4 octobre que Battlefield 6 a atteint un succès commercial et des critiques significatifs suite à son lancement. Contrairement à certains précédents titres, le jeu a reçu une réception positive et a connu de fortes ventes.
Le titre, développé par DICE et ses équipes collaboratrices, s'est vendu à plus de 7 millions d'exemplaires dans les trois premiers jours et s'est positionné comme le jeu le plus vendu de 2025 aux États-Unis. Le processus de lancement aurait été plus fluide que celui de Battlefield 2042.
Dans une interview accordée à GamesIndustry, Rebecka Coutaz, vice-présidente et directrice générale de DICE Europe, a souligné que le studio ne se repose pas sur ses lauriers. Au contraire, l'équipe se concentre sur les retours des joueurs et les avancées technologiques pour guider l'orientation future de la série.
Coutaz a noté que si la concurrence peut inciter les développeurs à prendre des risques et à être créatifs, l'entreprise ne suivra pas aveuglément ses concurrents. Elle a insisté sur le fait que le développement de Battlefield est motivé par une forte conviction en sa propre vision et par un engagement à écouter les besoins des joueurs principaux, plutôt que par l'imitation d'autres jeux. En fin de compte, les efforts de l'équipe sont mesurés par l'engagement et le plaisir des joueurs.