Le concert Bilibili rassemble de grandes franchises de jeux d'anime en Chine
Le concert Bilibili Macrolink-Play! 2026 a réuni pour la première fois les principales franchises de jeux d'anime chinoises. L'événement a atteint un pic d'audience de 45 millions de téléspectateurs.

Le concert BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026) de Bilibili, axé sur la culture ACGN (animation, bande dessinée, jeux et romans), s'est achevé le 12 juillet à Shanghai, marquant une étape importante. L'événement a réussi à rassembler pour la première fois les principales franchises de jeux vidéo de style anime chinoises sur une même scène à la Hong Arena.
Ce concert historique, qui célébrait le 14e anniversaire de Bilibili au sein de la communauté ACGN, a introduit la nouvelle initiative BML-PLAY!. Celle-ci mettait spécifiquement en avant les jeux chinois de style anime, incluant des titres populaires tels que Honkai: Star Rail, Azur Lane, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Arknights, Arknights: Endfield et Genshin Impact.
L'événement a suscité un intérêt considérable au sein des communautés de joueurs, avec plus de 110 000 utilisateurs pré-inscrits sur Bilibili avant le début de la vente des billets, qui s'est rapidement soldée par une rupture de stock. La diffusion en direct du concert le 12 juillet a attiré un public culminant à 45 millions de téléspectateurs, soulignant sa popularité et son importance dans le secteur.
Le concert diffusé en direct s'est terminé par le finale « LINK START! », une suite symphonique de musiques emblématiques des sept jeux présentés, divisée en quatre chapitres thématiques. Ce succès met en lumière le rôle croissant des productions en direct pour élargir l'audience et créer de la valeur pour les marques ACGN au-delà de leur contenu original.