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Technologie

Call of Duty: Modern Warfare 4 supprimera la mécanique de "dispersion d'arme"

Infinity Ward a annoncé que la "dispersion d'arme" (weapon bloom) sera entièrement supprimée de Call of Duty: Modern Warfare 4. Ce changement vise à donner aux joueurs un plus grand contrôle sur le comportement des armes et à réduire la propagation aléatoire des balles.

16 juillet 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 supprimera la mécanique de "dispersion d'arme"
Image générée par IA à titre d'illustration

Le développeur Infinity Ward a confirmé que le prochain Call of Duty: Modern Warfare 4 éliminera complètement la mécanique de "dispersion d'arme" (weapon bloom). Cette décision, révélée dans une vidéo d'introduction officielle publiée par le studio, vise à donner aux joueurs un contrôle plus direct sur les performances de leurs armes et à réduire l'élément d'aléatoire qui a été une source de frustration dans les titres précédents.

La dispersion d'arme est une caractéristique des jeux de tir où le réticule s'élargit pendant le mouvement du joueur ou lors de tirs rapides, entraînant une déviation potentiellement aléatoire des balles autour du point de visée. Cette mécanique est couramment utilisée pour limiter la stabilité des armes, en particulier dans les scénarios multijoueurs. Dans Modern Warfare 4, cet élément aléatoire est remplacé par un système de recul plus prévisible où le recul de l'arme correspond directement à la trajectoire de la balle.

Cody Pierson, un concepteur d'armes pour le jeu, a expliqué que ce changement offre aux joueurs un "niveau de contrôle sans précédent" sur leurs armes. "Il n'y aura plus d'aléatoire dans le jeu. Vous ne perdrez plus un combat au pistolet à cause de facteurs incontrôlables et inconnus. Votre succès dépendra entièrement de vos décisions et de votre niveau de compétence", a déclaré Pierson.

Des ajustements supplémentaires ont également été apportés à d'autres aspects visuels, notamment les effets de bouche de canon et la profondeur de champ. Par exemple, une zone centrale invisible a été ajoutée aux effets de bouche de canon pour éviter de masquer la cible ou de distraire le joueur. Les effets de profondeur de champ ont également été ajustés pour imiter plus fidèlement la vision du monde réel, dans le but d'améliorer la reconnaissance de la cible.

Source originale: ithome.com