Le cloud gaming et l'IA pourraient signifier la fin des consoles de jeux traditionnelles
Un rapport de Bloomberg prévoit que le marché du cloud gaming atteindra 38 milliards de dollars d'ici 2035. Les avancées de l'IA et les exigences matérielles croissantes pourraient réduire la pertinence des consoles de jeux traditionnelles.
Le cloud gaming et l'intelligence artificielle (IA) pourraient marquer la fin des consoles de jeux traditionnelles d'ici 2035, selon un nouveau rapport d'analyse sectorielle de Bloomberg. Le rapport prévoit que le marché du cloud gaming atteindra 38 milliards de dollars. Avec les progrès de l'IA, les jeux deviennent plus complexes, nécessitant des performances matérielles plus élevées. Le streaming de jeux depuis les centres de données via Internet est présenté comme une solution plus efficace que la sortie régulière de nouvelles générations de consoles plus puissantes.
Les consoles de jeux traditionnelles sont prédites à perdre leur position sur le marché de masse. Le rapport suggère que le matériel de jeu devient de plus en plus un produit destiné à une niche d'enthousiastes. Bien que les consoles puissent conserver leur valeur pour les joueurs acharnés à la recherche des meilleures performances et en tant qu'objets de collection, elles ne devraient plus être la principale porte d'entrée au jeu. Elles sont susceptibles de devenir une option moins rentable que les services cloud.
L'analyse souligne que des géants de la technologie tels que Microsoft, Nvidia et Tencent sont bien positionnés pour bénéficier de la croissance des services cloud. Le Xbox Cloud Gaming de Microsoft devrait maintenir environ 40 % de part de marché. Nvidia, en tant que fabricant de GPU, profitera de son service GeForce NOW, tandis que Tencent détient une position forte sur le marché chinois.
Nintendo est identifié comme étant en position vulnérable en raison de ses investissements limités dans le cloud gaming. Sony, à l'inverse, a un avantage avec son service PlayStation Plus et son appareil PlayStation Portal, qui prennent en charge le jeu à distance. L'analyste Nathan Naidu prédit qu'à mesure que la capacité des centres de données dépassera la demande, le coût de la puissance de calcul diminuera, améliorant ainsi la rentabilité des opérateurs de cloud gaming à l'avenir.