Les artistes de Crytek détaillent l'usage de ZBrush pour Ryse: Son of Rome
Des graphistes de Crytek expliquent le processus de création des personnages pour Ryse: Son of Rome, incluant l'intégration de ZBrush.

Ryse: Son of Rome a marqué le lancement de la Xbox One, servant de démonstration technologique pour la plateforme. La réalisation visuelle du titre a reposé sur l'utilisation intensive d'outils de sculpture numérique, notamment ZBrush de Maxon, pour concevoir les modèles de personnages.
L'équipe de Crytek a souligné que le passage à un cadre historique a nécessité une approche différente de leurs projets précédents axés sur la modernité. L'utilisation de ZBrush a permis aux artistes de reproduire des textures artisanales et des détails complexes, essentiels pour différencier les factions et renforcer l'immersion visuelle.
Le passage à une architecture matérielle plus puissante a permis d'augmenter significativement la résolution des actifs et le nombre de polygones. Ces capacités techniques ont facilité l'intégration de la physique des vêtements en temps réel et des pipelines faciaux avancés, contribuant ainsi à la qualité graphique du jeu lors de sa sortie.