Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Un développeur revient sur la construction narrative
Le développement de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a débuté par la fin du jeu, l'intrigue étant construite à l'envers. Les concepteurs ont cherché à rendre les conséquences des choix des joueurs plus claires que dans le jeu de base.

Pour marquer le troisième anniversaire de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, le directeur de jeu associé et concepteur principal de quêtes de CD Projekt Red, Paweł Sasko, a partagé des détails sur son développement. Sasko a révélé que l'intrigue de l'extension a été construite à l'envers, en commençant par sa fin.
Sasko a reconnu que le développement de Phantom Liberty visait à éviter les problèmes qui ont marqué le lancement difficile du Cyberpunk 2077 original. L'équipe de développement est passée à un nouveau modèle organisationnel, employant des 'pods' multidisciplinaires qui collaborent sur des sections de contenu spécifiques. Cette approche a facilité un travail d'équipe plus fluide et amélioré le produit final.
L'intrigue de l'extension, mettant en vedette Idris Elba dans un rôle important, s'est inspirée de divers thrillers d'espionnage, notamment des œuvres de John le Carré, de la franchise James Bond et des films Jason Bourne. L'équipe a utilisé des éléments du genre d'espionnage comme outil pratique pour créer une expérience immersive dans le monde du jeu.
Un aspect central du développement a été l'impact des choix du joueur. Plus précisément, V (le protagoniste) doit décider s'il faut sauver Songbird ou Alex Reed. Cette décision a été cruciale et a servi de point de départ à la construction de l'intrigue. L'équipe voulait s'assurer que les conséquences des choix du joueur soient claires et naturelles dans le monde du jeu, transmises par des éléments tels que des messages texte, des photographies ou différents chemins de quête.