Le développeur de Doom, id Software, aurait réduit ses effectifs de moitié
Dans le cadre de licenciements plus larges chez Xbox, le développeur de Doom, id Software, aurait licencié environ 50 % de son personnel. Les sources indiquent que le département d'assurance qualité de l'entreprise a été considérablement touché.

Le développeur de Doom, id Software, aurait licencié environ la moitié de ses effectifs dans le cadre de réductions d'effectifs significatives touchant Xbox, selon Game Developer. Une source citée par la publication a suggéré que les réductions représentaient plus de 90 postes.
Le rapport a été publié le même jour qu'id Software a lancé une extension majeure pour son dernier titre Doom. Le département d'assurance qualité (AQ) de l'entreprise aurait été fortement affecté par ces réductions de personnel.
Michael Maynard, un ancien employé d'id Software touché par les licenciements, a corroboré ce chiffre dans un post LinkedIn, indiquant que les licenciements concernaient "environ" 50 % de l'entreprise. Il a également commenté la qualité de la technologie de moteur à la première personne développée par le studio.
Microsoft, la société mère de Xbox, a procédé à plusieurs vagues de licenciements au sein de ses divisions de jeux au cours des derniers mois, affectant des milliers d'employés. L'entreprise a invoqué la nécessité de rationaliser ses opérations et de se concentrer sur les domaines de croissance clés.