Le développeur de Final Fantasy VII: Revelation discute du système de combat du jeu
Naoki Hamaguchi, développeur principal de Final Fantasy VII: Revelation, a révélé de nouveaux détails sur le système de combat du jeu, y compris le nouveau système FITS.

Naoki Hamaguchi, développeur principal de Final Fantasy VII: Revelation, a partagé des informations sur le système de combat du jeu lors d'une interview avec Eurogamer. Hamaguchi a décrit le système de combat hybride du jeu précédent, Final Fantasy VII: Rebirth, comme étant parfait, mais a souligné la nécessité d'introduire de nouveaux éléments dans Revelation pour éviter qu'il ne soit perçu comme une simple répétition.
Hamaguchi a révélé l'intégration du système FITS (Function Integrated Tactical Suitwear) dans Final Fantasy VII: Revelation. Ce système fonctionne comme un système de classes avancé, permettant aux joueurs de sélectionner différents rôles pour chaque personnage, ajoutant ainsi une profondeur stratégique aux combats.
Au début du processus de développement, Hamaguchi a discuté de la conception avec le directeur de combat Teruki Endo afin d'offrir aux joueurs une plus grande liberté. Au-delà du système de combat, le monde ouvert du jeu est conçu pour permettre aux joueurs d'explorer avec une liberté considérable, tout en leur fournissant suffisamment de guidage pour éviter qu'ils ne se perdent.
L'introduction du système FITS et l'expansion du monde visent à améliorer l'expérience du joueur et à atténuer une potentielle "fatigue du monde ouvert". Le développement de Final Fantasy VII: Revelation se concentre sur l'équilibre entre la liberté du joueur et la direction du jeu.