Le réalisateur de Final Fantasy VII: Revelation veut éviter la "fatigue du monde ouvert"
Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII: Revelation, a discuté du monde plus vaste du jeu et de la stratégie pour éviter la désorientation des joueurs dans les environnements en monde ouvert.

Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII: Revelation, a abordé la philosophie de conception du jeu, visant spécifiquement à atténuer la « fatigue du monde ouvert » prévalente dans le jeu moderne. Dans une interview accordée à Eurogamer, Hamaguchi a déclaré que les joueurs ont besoin de directives claires sur ce qu'il faut faire et où aller.
Hamaguchi a partagé des expériences personnelles de désorientation dans de vastes mondes ouverts, tout en reconnaissant l'attrait de ces environnements expansifs. En tant que créateur, il a souligné l'importance de fournir aux joueurs une orientation suffisante pour naviguer et comprendre leurs objectifs.
Le monde de Final Fantasy VII: Revelation est décrit comme étant plus grand que celui de Final Fantasy VII: Rebirth. L'équipe de développement s'est concentrée sur la guidance des joueurs pour s'assurer que, tout en encourageant l'exploration, les joueurs ne se sentent pas désorientés, leur permettant ainsi de profiter du contenu du jeu sans frustration.
Le dirigeable du jeu, le Highwind, permet aux joueurs de sauter et d'atterrir n'importe où sur la carte à l'aide d'un parachute. Ce mécanisme implique un saut initial et le déploiement du parachute, suivi de la sélection d'une zone d'atterrissage. Des indices visuels des objectifs sont visibles à distance mais disparaissent à proximité du sol, ce qu'Hamaguchi a cité comme un exemple de guidage sans intervention excessive.